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Annata n. 72 dicembre

n. 72 dicembre »

[20 dic 2010 | A CURA DI STEFANO RUGGIERI E FABIO BALLOR, UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI PALERMO ]
Editoriale Le «forme» della comunicazione mediata dal computer hanno subito, in quest'ultimo ventennio,  profonde trasformazioni, collegate soprattutto allo sviluppo e la diffusione delle ICT. Spesso, infatti, si resta profondamente colpiti da come i nativi digitali interagiscano tra ...

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[20 dic 2010 | DI STEFANO RUGGIERI, FABIO BALLOR E STEFANO BOCA, DIPARTIMENTO DI PSICOLOGIA, UNIVERSITÀ DI PALERMO ]
Abstract. Il ruolo speciale degli aspetti sociali all’interno dei contesti di Comunicazione Mediata dal Computer è sempre più evidente. Lo scritto analizza come si giunge a una concettualizzazione dell’ergonomia sociale a partire da modelli teorici consolidati ...
[20 dic 2010 | DI GIANLUCA FROZZI E ELVIS MAZZONI, S.E.FO.R.A. LAB, FACOLTÀ DI PSICOLOGIA, ALMA MATER STUDIORUM (UNIVERSITÀ DI BOLOGNA) ]
Abstract. Il contributo presenta una riflessione relativamente ai Siti di Social Networking (SSN) e al supporto che tali artefatti web possono dare agli adulti emergenti durante le importanti transizioni che essi affrontano: scuolaàlavoro; scuolaàuniversità; universitààlavoro. Tali ...
[20 dic 2010 | DI MARCELLO MOLINO ]
Abstract. La collaborazione di gruppo è un processo complesso e non spontaneo, specialmente quando si svolge attraverso la mediazione del computer. La ricerca nel campo del Computer-Supported Collaborative Learning (CSCL) ha sviluppato vari supporti tecnologici ...
[20 dic 2010 | DI STEFANO RUGGIERI E FABIO BALLOR, DIPARTIMENTO DI PSICOLOGIA, UNIVERSITÀ DI PALERMO ]
Abstract. Tra i diversi ambiti di ricerca, quello che assume il ruolo più importante per la prospettiva dell’ergonomia sociale è in buona parte rappresentato dagli studi sulla leadership. L’importanza di una leadership nella guida di un ...
[20 dic 2010 | DI ANTONELLA ELIA, FACOLTÀ DI LINGUE E LETTERATURE STRANIERE CORSO DI LAUREA IN LINGUAGGI MULTIMEDIALI E INFORMATICA UMANISTICA ]
Abstract. La comunicazione mediata sincrona ed asincrona nel web e nei mondi 3D, è costellata dall’uso sempre crescente di nuovi termini e dall’impiego di abbreviazioni, acronimi ed emoticons divenuti oramai parte integrante ...
[20 dic 2010 | di Annalisa Boniello, ANITEL (Associazione Nazionale Insegnanti Tutor E-Learning) ]
Abstract. In questo contributo sono riportate alcune esperienze e sperimentazioni didattiche che descrivono occasioni di comunicazione formativa (Computer Mediated Communication - CMC) attraverso ambienti 3D quali Second Life (SL). Sono inoltre evidenziati e descritti ...